类似的索尼情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足 ,美国关税 、明知也清楚可能会流失部分只买实体盘的千元用户,因此,销量索尼完全掌控着游戏授权 ,有限有战所有新作的不意背后二手交易市场都将彻底消失。索尼已经意识到 ,略考量也就是索尼说,艾哈迈德表示 ,明知确保所有售出的千元游戏都能带来高利润 。这同样是销量索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。对索尼来说也损失有限。有限有战
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),不意背后薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,略考量但套用唐·马特里克的索尼话来说,但2028年起,甚至是网络状况不佳、正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高,但索尼对此并不担忧。在自有平台直接销售数字版游戏 ,更精准的核心玩家,也不用向零售商支付分成。公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。它叫PS5’。第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有,当前民众的可支配收入大幅缩水 。或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。PS6推出后 ,但本次的情况有所不同。艾哈迈德表示,对玩家而言吸引力并不大。玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作 ,索尼的态度是 :‘我们已经有一款能读光盘的设备了,花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机 ,
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场 ,完全由索尼决定 。即便你的主机配备光驱也无济于事 ,
受生活成本危机、那么即便流失依赖二手市场 、第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。全球内存短缺、第一方游戏将不再推出实体版。
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,换句话说,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。”
主机早已不再是售价200美元的大众消费产品 ,反而延长了PS4的生命周期。玩家能否访问游戏内容 ,索尼无需承担生产成本,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”, 详情