Valve于上个月对Steam平台的格上“热门即将推出”榜单算法进行了调整,积累愿望单 、调单Steam的整热则万“个人日历”功能正成为独立开发者的新利器。”
门即并让他们相信你的将推游戏符合他们的口味 。大幅提高了游戏进入该列表的出排门槛 。门槛暴涨超过15倍 。行规最终转化为销量的愿望有资关键渠道 ,开发者仍需要积累一定量的愿望单才能获得日历推荐——Zukowski的估算在8,000到30,000个之间。用户还可以自定义筛选 ,
Zukowski在近期的一篇博客文章中强调,据多方估算,Steam另一项功能正在填补这一空白 ,由于个人日历是高度定制化的推荐 ,

这一变化让众多小型开发者感到沮丧。由于“热门即将推出”历来是独立游戏获得曝光、玩家对其中展示的游戏天然具有更高的兴趣。门槛的急剧提升意味着许多优质独立作品将更难被玩家看到 。而新规则下这一数字飙升至约10万个 ,

Zukowski总结道:“独立开发者总想要‘曝光’或‘可见性’ ,个人日历推广的点击转化率(CTR)比“热门即将推出”高出30倍以上 。
更关键的是转化率 。独立游戏营销专家Chris Zukowski指出 ,甚至为独立游戏带来了更积极的整体效应。你不是在试图说服某个人喜欢你的游戏 ,此前游戏仅需约7,000个愿望单即可进入该榜单,该功能根据玩家的兴趣和愿望单 ,以时间轴形式个性化展示近期已发布及即将发售的游戏 ,
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